游戏介绍
匠屋异闻录是卡牌与战棋结合的策略RPG。玩家接手一家濒临倒闭的武器店,招募店员、锻造武器、经营订单,再带店员上棋盘作战。战斗不按格子走位,角色在限定范围内自由移动,武器化成手牌,移动和出招都消耗耐力。剑弓杖书四类职业分工明确,日常关能自动战斗或扫荡,Boss战仍需手动。画面是日式幻想风,剧情偏轻小说式日常吐槽。
匠屋异闻录国际服新手组队编成思路教学
组队思路
大致上也是数学问题:排列与组合
排列:辅位固定1书职以上可能加坦位/ 功能角
组合:同属/ 统一职/ 统一物/ 统一魔/ 统一射程/ 混合
统一一种能力可以集合减防倍攻加输出
混合的话可以对应场上不同物魔防高低不同的敌人
刷活动的话多数是单一敌人 所以会以统一组合打居多
推图的话就会混合多
四属(输岀)
火:火法、火弓、厨师、多门、绿毛、绿帽
水:冰法、梅西、冰剑、泳伊
毒:毒弓、绿帽
雷:电刀、电弓、丽莎、梅西
四属(抗性)
火:厨师、多门
水:泳伊
毒:我会解毒不会坦
雷:电刀、查查
四职(输岀)
剑:记者、根叔、教官
弓:菲恩、黑弓、首储弓、火弓
杖:西比拉、法拉、星法
书:树妈
四职(坦物)
剑:卡莲、伊丽、教官、冰剑、艾丽卡(档格)
弓:并没有
杖:西比拉(咏唱中且行动值为9以下)
书:并没有
四职(坦魔)
剑:伊丽、卡莲(只限首2回合)
弓:并没有
杖:西比拉(咏唱中且行动值为9以下)
书:爱琳、风书、美食家
功能角
西比路:副机当移动靶、辅助移位、加长时间咏唱攻击力
兔法:兔子先生也是移动靶也有坦伤技能
查查:加抗性、奥义储能加速
美食家:补行动值、加物防
珍:补行动值、加魔攻
充电:开局奥义储能、奥义储能加速
风书:加速、加移距、加物攻、加魔防
刃之:减伤、加移距
爱琳:减伤、加血上限(需觉醒3)
凯拉:超长距破低血高防
圣梅:超快大范围击退/重生
法拉:反射、根性
树妈:孩子卡牌机制(用4sp牌后多一张可范围攻击的牌)
星法:星星卡牌机制(物攻转换成群体魔攻的牌)
伊石:宝石卡牌机制(多功能阿婆)
新手任务中会必定收到:火弓、毒弓、卡莲
通常坦位都是卡莲
攻击是最大的防御
首六章我都会不放卡莲
在敌人行动前KO对面
图解组队范例:

火:双减火抗、加火伤、加魔攻、加速
水:水+雷咏唱(梅西需要雷)、水雷加伤、自动回血、加双防
毒:叠毒、然后一口气放
雷:延迟对方行动频率,可惜没输出,一般跟毒配合。

剑:星法大炮配加移动距离
剑:纯剑队加移动次数及距离
弓:分身应用不断加奥义
弓:生存力较强、单发大力、减敌坑性、黑弓也有自动回血

杖:长时刻咏唱大大力再反射
杖:三重召唤物(副机、兔、兔)
书:树妈队双加攻击力加坑性加快奥义
书:树妈队双加速副机引火慢慢种草

刃之的可能性(未试但我觉得应该可以一战)
剑:双加移距移动两次
弓:双加移距开分身
杖:另一种喇叭反喇叭反喇叭(没刃之杖感觉不大享受加移距的恩惠)
杂:各属性生存力较高的都放在一场再移加距离
以上就大概组队的例子
另外
职业的数量会影响手牌数
全部同职业就预设四张再多一职加张
有部份角色有额外加手牌
但由于初期资源分配问题
建议四职各一组队推图
然后继续抱大腿借人推爆首六章
玩法机制
- 自由棋盘:角色在画面限定范围内任意移动,不数格子,可借障碍与地形卡住敌人走位。
- 武器成牌:武器变成手牌,红卡是物理伤害,蓝卡是魔法伤害,拖动卡牌即可攻击或放技能。
- 耐力分配:每回合有12点耐力,移动、出牌、弃牌都从里面扣,够用就能一回合跑动多次。
- 四类职业:剑近身能坦能打,弓射程长、单体伤害高,杖范围大但需咏唱,书负责增益与治疗。
- 自动扫荡:普通关卡可开自动战斗或直接扫荡,高难Boss关换成手动,自己安排耐力与出手。
攻略技巧
- 先算耐力:移动前看清敌人位置,把耐力留给关键出牌,免得走到位却打不出伤害。
- 敢弃手牌:抽到用不上的武器就拖进舍弃区换新牌,扣几点耐力换一手好牌,回合结束手牌补满。
- 安排嘲讽位:卡莲这类角色可嘲讽敌人并减伤,把脆皮输出放在她身后,前排顶住后排才敢打。
- 按抗性配人:碰上元素抗性低的Boss就换对应属性法师,物理怪则用剑和弓压输出。
- 图纸先做专属:素材攒够先锻紫武、金武和角色专武,词条差距明显,比去武器池抽更省钱。






