游戏介绍
锚点降临是杭州雷焰网络开发的近未来科幻回合制卡牌游戏。2085年修格尔入侵后,人类以空天星链隔绝外星种族,靠链接系统造出异能战员。玩家以安全局链尉官身份带五人小队,在半即时战斗里按属性克制和技能顺序推进关卡,为战员装模组、配烙痕;主线之外还有联盟竞技与首领挑战,战员约五十名,养成节奏偏慢。
锚点降临新手攻略
1、抽卡是相对便宜,爆率不好说,因为基数不够大也没测出来。

2、新手会有两次十连机会,每次只需五张合约,然后每次十连是必出SSR。

抽卡是输入代码,搞点玄学之类的,当然不输也没事直接点确定就行了。人物可以升格和进化。

3、升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四个同名角色。但升到SSR之后就不能升格了,需要去点进化。进化就比较舒服了,只需要是同等级稀有度的都可以当作材料。至于后面进化的方向和级别还暂未了解。
4、可能是风格的原因,导致对战场景塑料感有点严重。这还需要不断调试。
5、UI需要优化,配色也应该调整,整体风格可以降一下对比,再偏淡色系一点感觉。
6、然后就是战斗机制。战斗体验不是很好,没什么吸引人的地方,弄的个什么格挡完全用不上。

7、界面做的很差,有时候角色都跑到屏幕外面去了。技能按钮框,技能描述框的形式和字体都很塑料。

8、即使增加了主技能镜头,但打击的动作和音效,横屏视角(可以旋转,但默认横屏,技能释放时会恢复)还有鲜艳的配色,依然导致一股塑料感扑面而来。
玩法机制
- 半即时战斗:战斗在时间轴上自动推进普攻,玩家看准时机点大招,也可交给自动托管。
- 五人编队:最多上阵五名战员,分前后排与对位,坦克顶前排、输出切后排。
- 源能同调:上阵同属性战员达到数量即激活阵营加成,抬防御或暴击等数值。
- 模组烙痕:辅助位堆速度与攻击,输出位专叠暴击伤害,套装按关卡换。
- 战场环境:不同关卡附带战场补给或限制,如提升爆发伤害同时压低生命上限。
画风背景
- 近未来设定:2085年外星种族修格尔经锚点入侵,人类以空天星链屏障隔绝,用链接系统造出战员。
- 3D建模:战斗画面用高精度等比3D模型加2D渲染,技能演出衔接动作与粒子特效。
- 动态立绘:角色头发、衣角与装饰持续飘动,剧情界面按插画规格绘制。
- 战员群像:约五十名战员覆盖少女与御姐等类型,服装装备带未来科幻元素。
- 碎片叙事:主线以偏意识流的片段推进,角色传记与支线补全世界细节,剧情可回看。







