游戏介绍
缝合尖塔是一款像素风爬塔游戏,把肉鸽、角色扮演和策略揉在一起。玩家在初始酒馆招募角色,组建最多八人的小队,向三十层高塔推进。战斗为半即时回合制,敌人的仇恨会随队员行动变化,要靠阵型和出手顺序护住核心输出。爬塔途中散布随机事件与宝箱,闯关和无尽两种模式节奏不同。像素画面与一队角色扮演游戏主角的集合,是它最直观的样子。
缝合尖塔手游官方版的伤害计算方式
1、缝合尖塔中的伤害计算并不复杂,甚至是可以口算约等于的。也方便进行战术规划。

2、设A为攻击方,B为被攻击方。
3、常规计算
B受到的物理伤害=A的物理攻击×(100-B的物理防御)÷100
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击×(100-B的魔法防御)÷100
4、B防御时的伤害计算
B受到的伤害=原始伤害×50%
5、弱点属性
可以在战斗的菜单中,进入敌人信息查看。


通常,弱点属性效果会造成200%的伤害。
6、弱点DEBUFF

处于弱点debuff影响时,B的防御变为0,此时:
B受到的物理伤害=A的物理攻击
B受到的魔法伤害=A的魔法攻击
7、暴击
B受到的伤害=原始伤害×2
8、浮动值
除特定的技能伤害外,浮动值为±20%范围内随机。
玩法机制
- 八人小队:在初始酒馆招募角色,队伍最多八人,前排与输出的位置自己排布。
- 半即时战斗:回合按ATB节奏推进,行动条走完即出手,指令由玩家手动安排。
- 仇恨拉扯:敌人仇恨随队员行动变化,靠调整站位与技能顺序把火力从核心身上引开。
- 随机爬塔:三十层高塔里散布战斗、随机事件与宝箱,每次取舍都会改动队伍的走向。
- 两种模式:闯关模式一路打到塔的深处,无尽模式用尖塔与地牢的奖牌资源把队伍堆强。
攻略技巧
- 攻击配治疗:初次选角配一名强攻加一名治疗,输出与续航兼顾,新手容错更高。
- 输出先动:开战先让输出角色出手压低敌方血量,减少我方承伤,再补状态。
- 战术撤退:遇上人数多或强度高的战斗可以撤,把实力留到后面的区域BOSS。
- 优先补前排:招募新角色时先补前排或防御型,队伍坦度撑起来再谈输出。
- 奖牌留给无尽:闯关期间攒下尖塔与地牢的奖牌资源,进无尽模式前集中强化核心队员。










