重生细胞

鏖战死亡再重生!《重生细胞》硬核RogueVania动作冒险,指尖翻滚闪避,一路杀穿地牢城堡。

重生细胞 | Dead Cells 图标
版本
3.5.14-bilibili-UO
大小
1.6 GB
更新

游戏介绍

重生细胞把Roguelike和类银河恶魔城揉在一起,做成2D横版动作游戏。玩家扮演寄生在无头尸体上的细胞,闯进瘟疫笼罩、房间每局重排的孤岛城堡。战死即回起点,用细胞永久解锁武器与技能,再冲一次。翻滚、盾反、跳跃是战斗骨架,难度从零细胞升到五细胞。移动版保留完整内容,触屏支持自动攻击与自定义键位。

重生细胞游戏攻略

1、新武器

现在,社区中最受欢迎的武器就在游戏中!武士刀(Katana)允许您通过按住按钮将标准的斜线与冲锋攻击连成一体,同时体验忍者装的全部体验。

2、新暴民

这是受Discord社区建议启发的游戏中的第一个暴民(非常感谢Leylite#4491)!

使用炸Cross,拆毁者将在安全距离内炸毁你(桌子旋转的样子)。可以发现它忽略了所有健康与安全规则,并在BC0及以后的几个地方的酿酒厂中炸毁了粪便,主要是作为“刀割草机”的替代升级。

3、新装

您可能已经从关键技术中猜到了,但是此更新中引入了一些有趣的新服装,包括2个以圣诞节为主题的服装。请享用!

4、国王传说房间的手

这个神秘的人变得有点不那么神秘了,因为它在城堡中的某个地方隐藏了一个新的绝杀房间...

5、奶酪饮食

没有任何一个自负的法国工作室会放弃让您吃奶酪的机会,因此我们为您提供了选择,用一片香甜的卡门培尔奶酪来治愈自己!

6、武器颜色返修

颜色在这三种颜色之间失去了很多风格上的一致性。因此,我们决定更改大量项目和突变的颜色比例,以将每个统计信息重新集中在其主要身份上。

①战术保留了与远程游戏相关的所有信息:炮塔,远程武器,一些实用工具和破坏性咒语来支持它。双重缩放具有任何不适合该类别的内容,但属于毒药或电玩法(例如,Sadist的Stiletto是近战武器,因此不应与Tactics一起缩放,但由于它在毒药游戏中起作用,因此仍然是红色/紫色双重缩放武器)。

②野蛮继续将重点放在快速近战武器以及与跳入近战有关的所有事情上。手榴弹大部分保持红色。双重缩放,不适合该类别,但具有火力或鲜血的玩法。

③生存一直专注于人群控制,生存能力,盾牌和缓慢而沉重的近战武器。伴随着很长的冷却时间,还受到重度伤害技能的支持。双重缩放,不适合该类别的任何事物,但具有根或冰的游戏玩法。

另外,残酷和生存的健康点数比例在游戏后期已经降低,而战术战术的健康点比例则略有增加。但是,通常在高滚动数时会感觉到它,因此直到3BC +的较晚游戏时您才会感觉到。

7、背包背包在第19次更新中引入,以支持从2槽武器过渡到两种不同的1槽武器。现在它是在收集器上解锁的元升级,例如回收或随机启动的武器管,并且可以与任何类型的武器一起使用。

您可以在拾起武器时按背包键(Xbox控制器上为Y,PlayStation上为△),将两手武器和Giantkiller(显然的原因)以外的任何武器存储在背包中。按住“使用”键清空背包。

由于我们是个全能的人,因此还添加了视频设置来适应每个人的背包偏好。您可以选择将背包插槽放置在技能插槽的右侧,或者将武器放置在技能与技能之间,以及一个用于提高不透明度的滑块。

8、变异

添加了五个新变种,其中三个最初设计为通过背包插槽支持双手武器,但是经过一些测试,我们决定让它们用于任何类型的构建:

杂技准备:使用远程武器进行攻击也可以使用背包中的远程武器进行攻击。滚动以重新加载。(策略)。

豪猪背包:翻滚敌人时,会使用背包中存储的近战武器攻击他们。(残酷)

乌龟轮:滚动的格挡攻击和射弹,盾牌存放在背包中。(生存)

突变(生存)是第四个突变,当在主要武器插槽和次要武器插槽之间交替使用时,可以提高攻击速度。

最后的变异是“游侠的装备(战术)”,就像“计划”一样,但是对于远程武器,因此使用技能后下一次远程攻击会造成额外伤害。

9、马拉丝

感谢您通过alpha和beta提供的所有反馈,我们认为我们已经改进了Malaise机制:

现在,酒吧充满了游戏时间,但停在传说室,储藏室,商店中。不适感的发生率与关卡中还活着的敌人数量有关,敌人越少,不适感栏的填充速度就越慢。当只有10%的敌人活着时,该生物群系被视为“病态已清除”。

身体不适程度越高,敌人就越危险(移动速度提高,传送速度更快,反应时间更短,在后期则增加了伤害)。

敌人也会在您周围随机产生,并且敌人会不时转变为精英。产卵率和精英率也会随着Malaise的增加而增加。

被击中不再增加您的不适。杀死敌人,精英和首领可以减少不适感。

掠夺在墙壁上的食物总是被污染,会增加您的Malaise酒吧,掠夺敌人的“健康”食物不会减少您的Malaise酒吧。用烧瓶治愈也可以治愈一些不适。

“疾病清除已清除”事件完全阻止了条形图的填充直至生物群系结束,甚至通过杀死所有留在关卡中的敌人而减少了不适感。但是,这些敌人不会再减轻您的不适。小怪和精英将在该关卡的其余部分停止生成。

我们的目标是赋予机械师以骑行的天性,而在整个跑步过程中(不包括老板打架),Malaise应保持在3到7之间。目前,所有与Malaise交互的变体和项目都已意识到其设计方面已被禁用,将来的更新将使我们在需要时进行一些微调。

10、最好的休息

BC3 +中的所有生物群落总体上都有较少的生物。

添加了禁用游戏慢动作的选项(最明显的是当精英死亡时)。

2槽武器现在在每个零件上可以具有不同的词缀。

重生细胞怎么收集符文

  1. 藤蔓符文:过图顺序:地牢→有罪者大道(大道右侧第一个藤蔓边)。进入光门,击败不死弓手获
  2. 传送符文:过图顺序:地牢→猛毒下水道。(击败精英怪获得)
  3. 牧羊符文:过图顺序:地牢→有罪者大道→藏骨堂。(藏骨堂位置在有罪者大道最右边,通过传送石碑开门,进入藏骨堂后击杀精英怪获得)
  4. 蜘蛛符文:过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所(击杀庇护所精英怪获得)
  5. 探险符文:过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所→被遗忘的墓陵(击败精英怪后继续往前走,有道门进去可以拿到探险)
  6. 挑战者符文:击败黑色大桥boss守卫者获得(解锁每日挑战)
  7. 人造人符文:击败王座之间boss国王之手获得

重生细胞玩法机制

  1. 永久解锁:战死返回城堡起点,用一路收集的细胞兑换武器、技能与图纸,下一局开局更强。
  2. 卷轴加点:沿途拾取红绿紫卷轴,选定一条属性线堆到数值门槛,拉高伤害和生命上限。
  3. 细胞难度:击败最终Boss取得起源细胞,每升一级敌人伤害和血量上涨,还会刷出原本不属于该地图的敌人。
  4. 变异搭配:每到休息区从三个变异里选一个,按当前武器流派加输出或生存,通关后可重置。
  5. 触屏操作:移动版提供自动攻击与手动两种模式,按键位置和大小可调,滑动屏幕完成翻滚走位。

重生细胞画风背景

  1. 像素光影:像素贴图叠加动态光照与粒子效果,爆头、暴击时闪出白光和血雾,打击反馈看得见。
  2. 瘟疫孤岛:故事发生在被瘟疫毁掉的孤岛与城堡,主角是一团寄生在斩首尸体上的细胞,靠不断重生往上爬。
  3. 区域风貌:从下水道、壁垒、钟楼到燃烧的灯塔,每个区域有独立配色与配乐,走进去就能感到场景换了口气。
  4. 环境叙事:岛屿的秘密藏在房间摆设、尸体旁的文本和Boss过场里,台词少,靠画面交代来龙去脉。
  5. 敌人造型:守卫、精英怪与Boss按区域设计外形,攻击前摇各有明显动作提示,只看身形就能预判套路。

游戏截图

游戏信息

游戏名称
重生细胞 | Dead Cells
包名
com.bilibili.deadcells.mobile.aligames
版本名称
3.5.14-bilibili-UO
版本号
270
最低 Android 版本
Android 7.0
最低 SDK 级别
24
目标 Android 版本
Android 11
目标 SDK 级别
30
文件大小
1.6 GB
SHA-256
b5b80b26e0d8d78ec5091208a6a2a9034ee329f8a9deab313f4aac4afdded2a3
备案主体
上海幻电信息科技有限公司
备案号
皖B2-20180007-19A
原生 ABI
arm64-v8a、armeabi-v7a
权限信息
签名信息

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