游戏介绍
英雄之冠是一款魔幻战争策略手游,用Unity引擎搭出3D写实的中土古世纪世界。玩家扮演复兴大陆的新王,从一块领地起步,经营城邦、招募英雄、训练军队,与万人同服的玩家争夺王座。单场战斗最多带6名英雄,还能一键迁移王国去和盟友会合。剧情围绕卷土重来的不死军团与失踪的伊西亚公主展开,适合喜欢慢节奏经营加城战的策略玩家。
英雄之冠最新版城墙与庇护所介绍
作为抵御敌军入侵的第一道防线。城墙能够防卫领地,可派遣守城英雄驻扎及制造陷阱来阻挡敌军,
玩家可配置任意已有英雄守城,领主默认未守城英雄不可取消。当敌军入侵领主将带领守城英雄及领城内所有军队进行反抗。若领主或守城英雄不在城内,领地内其他英雄将按照星级自动补位。守城英雄数量由主城等级决定,最多可配置5个守城英雄(含领主)。

升级城墙等级将提升城墙耐久度。城墙受到伤害会损失耐久度,当城墙耐久度未满城墙损坏时会消耗时间自动修筑或者使用加速道具瞬间修复完成。

陷阱工坊可制作地刺、箭塔、滚木三个类型的陷阱并附着于城墙上。陷阱属于消耗品会通过战斗损失或者损坏,当敌军入侵地刺、箭塔、滚木将分别对敌方骑兵、弓兵、步兵产生克制伤害。通过学院可以解锁更高级的陷阱,提升城墙等级可增加陷阱容量。

战斗过后产生的受损陷阱可在陷阱修复中消耗资源与时间进行修复。
庇护所主要用于玩家遭遇无法应对战斗时,保存领主与部分军队不受损失。庇护所默认开启且无法升级。玩家可以将领主和部分兵力转移到庇护所建筑内,可转移的兵力与可出征规模相同。当敌军来袭时,庇护所内的军团和领主不会遭受攻击。庇护所可选择1小时、4小时、8小时、12小时,当时间结束领主与士兵将自动回到城内。
玩法机制
- 城邦建设:以城镇发展为核心,资源建筑与军营可逐级升级,建筑最高25级,直接决定产能与出兵规模。
- 资源科技:靠农业系统积累粮食等资源,再投进科技研发和军队训练,把经济一点点换成战力。
- 多兵种对抗:步兵、射手、骑兵、投石车各有克制关系,出征前按对手阵容调整兵种比例。
- 英雄上阵:单场最多带6名英雄,每位拥有独立技能与血脉天赋,可按战术自由组合出战顺序。
- 王国争夺:参与王座争夺战、英雄擂台等玩法,跨服和同服玩家角逐排名,一键迁移就能带城投奔盟友。
画风背景
- 中土古世纪:世界观设定在中土古世纪,人族、矮人、精灵、血族、狼人等12大种族并存于同一片大陆。
- 3D写实:Unity引擎制作,画面走写实路线,城堡、军队与战场以3D模型呈现,非Q版卡通。
- 史诗剧情:主线从凛冬将至、不死军团卷土重来讲起,玩家一路征战,踏上寻找伊西亚公主的征途。
- 种族纷争:人族因夺权而破败,矮人因逐富而衰亡,精灵想撤离中土,血族与狼人的千年战争还在继续。
- 战争基调:城战与跨服战役同屏人数多,战火与鲜血构成整体氛围,演出偏史诗战争而非轻松休闲。






